<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Сайт клана Pro.Noob^bI</title>
		<link>http://css-pro-noobs.clan.su/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Tue, 28 Dec 2010 19:27:17 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://css-pro-noobs.clan.su/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Две материнки Foxconn для Intel Sandy Bridge</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;м&quot; src=&quot;https://css-pro-noobs.clan.su/news-/h67a-s.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;
Компания Foxconn представляет линейку материнских плат на новых чипсетах Intel. Пользователям предлагаются четыре модели: H67A-S, H67MP-S, H67S, P67A-S в формфакторах ATX, mATX и mini-ITX. Материнские платы 6-й серии основаны на чипсетах нового поколения и оптимизированы для работы с архитектурой Sandy Bridge (разъем Socket 1155 и процессоры Core i7/i5/i3). Все новинки, кроме H67S, поддерживают интерфейс нового поколения USB 3.0, пе...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;м&quot; src=&quot;https://css-pro-noobs.clan.su/news-/h67a-s.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;
Компания Foxconn представляет линейку материнских плат на новых чипсетах Intel. Пользователям предлагаются четыре модели: H67A-S, H67MP-S, H67S, P67A-S в формфакторах ATX, mATX и mini-ITX. Материнские платы 6-й серии основаны на чипсетах нового поколения и оптимизированы для работы с архитектурой Sandy Bridge (разъем Socket 1155 и процессоры Core i7/i5/i3). Все новинки, кроме H67S, поддерживают интерфейс нового поколения USB 3.0, передающий данные в десять раз быстрее USB 2.0. Модели H67MP-S и P67A-S поддерживают технологию CrossFire, которая позволяет объединять две видеокарты в одной системе, увеличивая общую производительность в играх. H67A-S оборудована одним интерфейсом PCI Express x16. Части пользователей подойдет встроенное графическое ядро Intel HD, другие ускорят свою систему, установив отдельную видеокарту. Даже самая маленькая плата серии, H67S, выполненная в формфакторе mini-ITX, способна воспроизводить Full HD-видео и оборудована разъемами DVI и HDMI для вывода изображения. Новые материнские платы Foxconn появятся в продаже в начале 2011 года.</content:encoded>
			<link>https://css-pro-noobs.clan.su/news/dve_materinki_foxconn_dlja_intel_sandy_bridge/2010-12-28-98</link>
			<category>Железо</category>
			<dc:creator>ban</dc:creator>
			<guid>https://css-pro-noobs.clan.su/news/dve_materinki_foxconn_dlja_intel_sandy_bridge/2010-12-28-98</guid>
			<pubDate>Tue, 28 Dec 2010 19:27:17 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>«Под прицелом» Kondrashov: «В следующем году планирую быть в топе»</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://css-pro-noobs.clan.su/_nw/0/00040419.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://css-pro-noobs.clan.su/_nw/0/s00040419.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;
 
Победитель первого украинского VIP-турнира и финалист Кубка Наций Артур «Kondrashov» Кондрашов предстал под грозным «прицелом» наших пользователей в одноименной рубрике на прошлой неделе. Все желающие могли задать свои эксклюзивные...</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://css-pro-noobs.clan.su/_nw/0/00040419.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://css-pro-noobs.clan.su/_nw/0/s00040419.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;
 
Победитель первого украинского VIP-турнира и финалист Кубка Наций Артур «Kondrashov» Кондрашов предстал под грозным «прицелом» наших пользователей в одноименной рубрике на прошлой неделе. Все желающие могли задать свои эксклюзивные и адекватные вопросы капитану — aimteam — и получить на них ответы.

Отметим, что этим интервью рубрика Под Прицелом прощается с Вами до следующего года. Благо осталось до него всего несколько дней, а там уже Вас будут ждать новые выпуски, новые интервью и новые герои.
 
– Почему ты считаешь себя суперзвездой?
 
Было время, когда я почему-то «поймал звезду». Это неправильно, и я это понял — ведь хорошо, когда человек признает свои ошибки. Я не считаю себя суперзвездой и никогда считать не буду, так как все мы люди, все равны. Если в Counter-Strike я чего-то добился, это не дает права смотреть на кого-то сверху вниз.
 
— Как долго играешь в CS? Тренируешься где-то еще, кроме как на DM? Как пример — aim400kg.ru.
 
В Сounter-Strike я играю приблизительно 2-2.5 года, так как ранее был в Суворовском лицее и не мог заниматься игрой серьезно. Я очень люблю играть на DM, а также играю с ботами. Сейчас реже провожу время на aim400kg.ru, хотя ранее очень много играл в эти приложения. Я люблю все планировать, и у меня есть план моей тренировки и тренировки команды в целом.</content:encoded>
			<link>https://css-pro-noobs.clan.su/news/pod_pricelom_kondrashov_v_sledujushhem_godu_planiruju_byt_v_tope/2010-12-28-96</link>
			<category>Игры</category>
			<dc:creator>TheChooseN</dc:creator>
			<guid>https://css-pro-noobs.clan.su/news/pod_pricelom_kondrashov_v_sledujushhem_godu_planiruju_byt_v_tope/2010-12-28-96</guid>
			<pubDate>Tue, 28 Dec 2010 17:13:07 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>NVIDIA GeForce GTX 570: устраняя пробелы</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://css-pro-noobs.clan.su/_nw/0/72483217.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://css-pro-noobs.clan.su/_nw/0/s72483217.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;
Иногда NVIDIA может быть чрезвычайно предсказуемой компанией. Выпуск единственного флагманского решения нового поколения для корпорации нетипичен, поэтому сразу после выхода прекрасного GeForce GTX 580 в прошлом месяце стало ясно, чт...</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://css-pro-noobs.clan.su/_nw/0/72483217.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://css-pro-noobs.clan.su/_nw/0/s72483217.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;
Иногда NVIDIA может быть чрезвычайно предсказуемой компанией. Выпуск единственного флагманского решения нового поколения для корпорации нетипичен, поэтому сразу после выхода прекрасного GeForce GTX 580 в прошлом месяце стало ясно, что пройдет совсем немного времени, пока дополнительные карты начнут формировать линейку GTX 500.

 Случилось это совсем скоро — уже 27 декабря была официально анонсирована GeForce GTX 570, вторая плата на основе переработанного и усовершенствованного графического процессора GF110. По своему позиционированию новинка является преемником GTX 470 и необходима NV для вывода на рынок решения, обладающего всеми достоинствами GTX 580 по более привлекательной цене и с пропорционально уменьшенной производительностью. Кроме того, с рекомендуемой для рынка США ценой в $350 плата должна заполнить довольно значимый промежуток между GTX 580 и GTX 470.

 Давайте же выясним, как проявит себя этот представитель обновленной архитектуры Fermi в деле, и оценим соотношение цены и качества младшей сестрички GTX 580.

 GTX 580 GTX 570 GTX 480 GTX 470
Потоковые процессоры 512 480 480 448
Блоки текстурной адресации / фильтрации 64/64 60/60 60/60 56/56
Блоки ROP 48 40 48 40
Частота ядра 772 МГц 732 МГц 700 МГц 607 МГц
Частота шейдерного домена 1544 МГц 1464 МГц 1401 МГц 1215 МГц
Частота и тип памяти 1002 МГц
(4008 МГц эффективных)
GDDR5 950 МГц
(3.8 ГГц эффективных)
GDDR5 924 МГц
(3696 МГц эффективных)
GDDR5 837 МГц
(3348 МГц эффективных)
GDDR5
Шина памяти 384 бит 320 бит 384 бит 320 бит
Объем памяти 1.5 Гб 1.25 Гб 1.5 Гб 1.25 Гб
FP64 1/8 FP32 1/8 FP32 1/8 FP32 1/8 FP32
Число транзисторов 3 млрд. 3 млрд. 3 млрд. 3 млрд.
Техпроцесс TSMC 40 нм TSMC 40 нм TSMC 40 нм TSMC 40 нм
MSRP* $499 $349 ~$400 ~$240
* Указана рекомендуемая для Североамериканского рынка стоимость

 По своим характеристикам GTX 570 является неким симбиозом между GTX 480 и 470. От первого ей досталось общее число потоковых процессоров, тогда как от второго — количество модулей ROP и ассоциированных с ними контроллеров памяти, формирующих чуть более узкую шину, чем у флагмана. Подобная «щедрость» со стороны NVIDIA стала возможной благодаря увеличению процента выхода полнофункциональных кристаллов GF110 с конвейера TSMC. Ведь если даже топовое решение предыдущего поколения не располагало всеми активными блоками, то удешевленная версия была урезана еще сильнее. Для GTX 570 же «отсчет» шел от полных 512 ядер CUDA в GTX 580, так что с отключением одного SM этот GPU стал максимально схож по вычислительной мощности с GTX 480. Нельзя не отметить и повышенные не только относительно GTX 470, но и GTX 480 частоты.

 Если говорить конкретнее, то с 15 из 16 задействованных мультипроцессоров GTX 570 сравнивается с GTX 480 по общему числу 480 работающих ядер и 60 текстурных модулей. Тактовая частота ядра в 732 МГц превосходит таковую у GTX 480 на 32 МГц (4.5%). Это должно нивелировать меньшее количество ROP/КП при незначительном росте энергопотребления/тепловыделения с учетом сниженных токов утечки GF110. В то же время, подсистема памяти использует старый 320-битный (64 бит x 5 контроллеров) интерфейс доступа и конфигурацию из десяти физических чипов на PCB. Все это мы уже видели на GTX 470, лишь базовая частота GDDR5 была поднята до 950 МГц (3.8 ГГц эффективных), что на 113 МГц или 13.5% больше значения предшественницы. Формально по данному параметру новинка даже превосходит на 26 МГц GTX 480, но подобного расклада сил недостаточно, чтобы действительно свести на нет отставание в пропускной способности памяти из-за недостающего контроллера. Наконец, отличий по ROP, завязанных как на ядро, так и на память, от GTX 470 нет. Растеризация осуществляется силами все тех же 60 блоков, имеющих доступ к 640 Кб кэшу L2. Однако 125 МГц прирост частоты ядра обеспечивает на 20.5% более быструю их работу по отношению к GTX 470.

 Так как GTX 570 основан на графическом процессоре GF110, ему присущи и все архитектурные улучшения, виденные нами ранее в GTX 580. Это означает, что новинка также умеет осуществлять выборку FP16 текселей вдвое быстрее, чем GTX 480, и более эффективно отсекает невидимые поверхности с помощью Z-culling. Все это должно помочь плате приблизиться к уровню быстродействия GTX 480 несмотря на недостаток ROP и более узкую шину памяти. Вместе с тем необходимо отметить, что по сравнению с GTX 470 улучшения различных характеристик карты несимметричны. Так, мы можем говорить о теоретическом 30%-ном приросте по шейдерной/вычислительной мощности и возможностям текстурирования, и лишь о 13.5% увеличении ПСП. Так что, в отличие от идеально сбалансированной GTX 580, GTX 570 может проявлять себя неровно; в тех играх, где основной упор делается на тяжелые шейдерные и математические вычисления, новинка должна блистать в рамках своего класса, а вот бутылочное горлышко в виде недостаточно быстрого интерфейса памяти может сделать производительность более умеренной.

 Призвание GTX 570 — в развитии успеха GTX 470, а потому важна не только чистая производительность карты, но и общая совокупность потребительских характеристик. Официально TDP GTX 570 находится на уровне 219 Вт, что на 4 Вт больше соответствующей характеристики GTX 470. С учетом того, насколько хорошо себя проявил GF110 в GTX 580 по части энергетической эффективности, можно сделать вывод, что при разработке GTX 570 инженеры NVIDIA поставили цель максимизации производительности при сохранении привычного по GTX 470 теплового пакета. Такой подход отличается от GTX 580, где рост скорости соседствовал с уменьшением энергопотребления. В остальном GTX 570 не отличается от флагманского решения — используется та же PCB, тот же кулер с испарительной камерой и тот же пластиковый кожух.

 Установленная NVIDIA в США рекомендуемая стоимость для GTX 570 составляет $349. Этот ценовой сегмент пустовал в последние недели, так как ни у NVIDIA, ни у AMD не было достойного предложения для заполнения промежутков между 480/470 и 5970/5870, соответственно. Исходя из того, что GTX 570 базируется на high-end чипе и имеет близкую к GTX 480 производительность, такая цена выглядит разумной. Одновременно, возникает вопрос, оправдана ли переплата за новинку с учетом дешевеющих Radeon HD 5870 и GTX 470. Не вызывает сомнений тот факт, что GTX 570 должна быть быстрее, но зато эти GPU примерно на $100 дешевле. Среди прочих соперников платы можно выделить многочиповые сочетания, такие как GTX 460 1 Гб SLI и Radeon HD 6850 CF.

 Естественно, на первых порах цены на плату в российской рознице будут далеки от рекомендуемых, да и доступность новинки даже спустя неделю после анонса оставляет желать лучшего. Тем не менее, выводы по относительному итоговому расположению плат, сделанные в этом материале, не теряют своей актуальности. Не может не радовать и тот факт, что релиз GTX 570 не был «бумажным», реальные платы уже поступают в продажу в магазины по всему миру.

 Наконец, вместе с запуском GTX 570 происходят изменения во всей линейке видеокарт NVIDIA. GF110 является очень удачным чипом, а потому ближайшая цель компании будет состоять в как можно более быстром избавлении от залежавшихся складских запасов плат на GF100 и распространении Fermi улучшенного дизайна. Доступность GTX 470 еще будет обеспечена некоторое время (все указывает на то, что у NV пока предостаточно готовых GF100), а вот дни GTX 480 уже сочтены.</content:encoded>
			<link>https://css-pro-noobs.clan.su/news/nvidia_geforce_gtx_570_ustranjaja_probely/2010-12-28-95</link>
			<category>Железо</category>
			<dc:creator>TheChooseN</dc:creator>
			<guid>https://css-pro-noobs.clan.su/news/nvidia_geforce_gtx_570_ustranjaja_probely/2010-12-28-95</guid>
			<pubDate>Tue, 28 Dec 2010 17:06:17 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Сервера!</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-size:14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Дамы и господа!&lt;/div&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt&quot;&gt;Наш клан приглашает вас на наш Паблик Сервер Counter-Strike 1.6!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-size:15pt&quot;&gt;Мы уверены вы получите море удовольствия и кайфа.
&lt;br&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt&quot;&gt;Наши админы отзывчивы и поймут любую вашу проблему. 
Мы всегда рады вас приветствовать на нашем сервере.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;
&lt;/span&gt;
&lt;br&gt;
...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Дамы и господа!&lt;/div&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt&quot;&gt;Наш клан приглашает вас на наш Паблик Сервер Counter-Strike 1.6!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-size:15pt&quot;&gt;Мы уверены вы получите море удовольствия и кайфа.
&lt;br&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt&quot;&gt;Наши админы отзывчивы и поймут любую вашу проблему. 
Мы всегда рады вас приветствовать на нашем сервере.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;
&lt;/span&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;span style=&quot;font-size:12pt&quot;&gt;PS в скором времени возможно открытие GunGame сервера и DeathMatch серверов.&lt;/span&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;iframe src=&quot;http://cache.www.gametracker.com/components/html0/?host=62.176.11.129:27015&amp;bgColor=000000&amp;fontColor=FFFFFF&amp;titleBgColor=000000&amp;titleColor=FF9900&amp;borderColor=FFFFFF&amp;linkColor=FFCC00&amp;borderLinkColor=222222&amp;showMap=1&amp;currentPlayersHeight=100&amp;showCurrPlayers=1&amp;topPlayersHeight=100&amp;showTopPlayers=1&amp;showBlogs=0&amp;width=240&quot; frameborder=&quot;0&quot; scrolling=&quot;no&quot; width=&quot;240&quot; height=&quot;536&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://css-pro-noobs.clan.su/news/servera/2010-10-27-94</link>
			<category>Клан</category>
			<dc:creator>TheChooseN</dc:creator>
			<guid>https://css-pro-noobs.clan.su/news/servera/2010-10-27-94</guid>
			<pubDate>Wed, 27 Oct 2010 17:23:10 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Kohjinsha DZ6KH16E: двухдисплейный нетбук за $1100</title>
			<description>Начались продажи нетбука с двумя дисплеями от японской компании Kohjinsha, показанного на CEATEC 09 в начале октября. Модель с индексом DZ6KH16E оснащена двумя 10,1-дюймовыми дисплеями с разрешением 1024х600 точек. 
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://css-pro-noobs.clan.su/news-/real/2dis-1.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;
Новинка работает на процессоре Athlon Neo MV-40 1,6 ГГц с чипсетом RS780MN и графикой ATI Radeon HD 3200. На борту 1 Гб оперативной памяти, жесткий диск на 160 Гб, сл...</description>
			<content:encoded>Начались продажи нетбука с двумя дисплеями от японской компании Kohjinsha, показанного на CEATEC 09 в начале октября. Модель с индексом DZ6KH16E оснащена двумя 10,1-дюймовыми дисплеями с разрешением 1024х600 точек. 
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://css-pro-noobs.clan.su/news-/real/2dis-1.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;
Новинка работает на процессоре Athlon Neo MV-40 1,6 ГГц с чипсетом RS780MN и графикой ATI Radeon HD 3200. На борту 1 Гб оперативной памяти, жесткий диск на 160 Гб, слот для карт памяти, 1,3-мегапиксельная веб-камера, Wi-Fi, Bluetooth 2.1+EDR и три порта USB. Для отдельных регионов встраивается ТВ-тюнер. Размеры нетбука составляют 280х210х19-42 мм, вес 1,84 кг. Время работы от аккумулятора – 4,5 часа. 
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://css-pro-noobs.clan.su/news-/real/2dis-2.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;
Стоимость Kohjinsha DZ6KH16E составляет $1100 с ОС Linux. С предустановленной Windows 7 и с учетом пересылки модель обойдется дороже на $130-150.
&lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://3dnews.ru&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Источник&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://css-pro-noobs.clan.su/news/kohjinsha_dz6kh16e_dvukhdisplejnyj_netbuk_za_1100/2009-11-29-93</link>
			<category>Железо</category>
			<dc:creator>ban</dc:creator>
			<guid>https://css-pro-noobs.clan.su/news/kohjinsha_dz6kh16e_dvukhdisplejnyj_netbuk_za_1100/2009-11-29-93</guid>
			<pubDate>Sun, 29 Nov 2009 14:01:16 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>D900F PHANTOM-i7: ноутбук с 2,5-Тб хранилищем</title>
			<description>Для категории самых требовательных пользователей компания Eurocom представила мощный ноутбук D900F PHANTOM-i7, отличающийся рекордно большим для устройств такого класса объемом дискового пространства – 2,5 Тб. Новинка представляет собой компактную альтернативу традиционным настольным рабочим станциям и характеризуется бескомпромиссной производительностью. 
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://css-pro-noobs.clan.su/news-/real/11.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;
D900F PHANTOM-i7 оснащается...</description>
			<content:encoded>Для категории самых требовательных пользователей компания Eurocom представила мощный ноутбук D900F PHANTOM-i7, отличающийся рекордно большим для устройств такого класса объемом дискового пространства – 2,5 Тб. Новинка представляет собой компактную альтернативу традиционным настольным рабочим станциям и характеризуется бескомпромиссной производительностью. 
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://css-pro-noobs.clan.su/news-/real/11.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;
D900F PHANTOM-i7 оснащается процессорами Intel Core i7 или Xeon в исполнении LGA1366, тремя жесткими дисками общей емкостью до 2,5 Тб, оперативной памятью DDR3-1600 емкостью до 24 Гб, 17-дюймовым WUXGA-дисплеем, мощным дискретным ускорителем NVIDIA GeForce GTX 280M, Radeon HD5870 или NVIDIA Quadro FX2800, гигабитным Ethernet-контроллером, портами HDMI, DVI, eSATA. 12-сегментный аккумулятор обеспечивает около часа автономной работы. 
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://css-pro-noobs.clan.su/news-/real/12.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;
По мнению производителя, этот ноутбук весом более пяти килограммов найдет применение в CAM/CAE/CAD-приложениях, при архитектурном проектировании, в финансовом, медицинском, военном секторах, при разработке программного обеспечения. 

&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://3dnews.ru&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Источник&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://css-pro-noobs.clan.su/news/d900f_phantom_i7_noutbuk_s_25_tb_khranilishhem/2009-11-29-92</link>
			<category>Железо</category>
			<dc:creator>ban</dc:creator>
			<guid>https://css-pro-noobs.clan.su/news/d900f_phantom_i7_noutbuk_s_25_tb_khranilishhem/2009-11-29-92</guid>
			<pubDate>Sun, 29 Nov 2009 13:57:13 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Дополненная реальность воплощает мир научной фантастики</title>
			<description>Дополненная реальность (augmented reality, AR) постепенно покоряет различные сферы жизни и деятельности человека, вторгаясь в мир мобильных устройств, космоса и автомобилей. Стремительное развитие вычислительных технологий делает возможной такую реальность, которая ранее была возможна лишь в научной фантастике. В ближайшем будущем её восприятие изменится на некую смесь из действительных событий и явлений и создаваемой компьютерами картинки.

Дополненная реальность впервые появилась в первой поло...</description>
			<content:encoded>Дополненная реальность (augmented reality, AR) постепенно покоряет различные сферы жизни и деятельности человека, вторгаясь в мир мобильных устройств, космоса и автомобилей. Стремительное развитие вычислительных технологий делает возможной такую реальность, которая ранее была возможна лишь в научной фантастике. В ближайшем будущем её восприятие изменится на некую смесь из действительных событий и явлений и создаваемой компьютерами картинки.

Дополненная реальность впервые появилась в первой половине 1990-х годов и сегодня широко используется в фильмах и телевизионных программах. Например, может быть синтезировано изображение диктора на фоне природных пейзажей. Разумеется, технология прогрессирует и как способ решения военных задач, таких как совершенствование приборов ночного видения, помощь боевым пилотам в отслеживании цели и проведение технического обслуживания техники. Практическое применение в сфере медицины началось около двух лет назад. Другими словами, вскоре AR может стать неотъемлемой частью повседневной жизни. Этому в немалой степени поспособствуют новые алгоритмы обработки изображений, более производительные микропроцессоры и графические чипы. Как отмечает разработчик написанной на С бесплатной библиотеки ARToolkit профессор Хироказу Като (Hirokazu Kato) из японского Института наук и технологий Нара (Nara Institute of Science &amp; Technology, NAIST), &quot;даже iPhone предоставляет большую вычислительную мощность, чем рабочие станции 1990-х&quot;. Первые потребительские продукты на основе AR должны выйти на рынок ещё до конца 2009 года, а в течение нескольких лет тенденция захватит домашнюю электронику, переворачивая типичное представление о ней. 
&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://css-pro-noobs.clan.su/news-/real/1.jpg&quot;&gt;
Так что же такое AR? По сути, это технология, расширяющая воспринимаемую человеком действительность за счёт дополнения видимого и ощущаемого мира цифровой информацией в реальном времени. Фундаментальное отличие между дополненной реальностью и виртуальной (VR), активно развивавшейся в последние несколько десятков лет, заключается в соотношении данных из реального мира и обрабатываемых компьютером. Если VR стремится заменить настоящий мир практически полностью, то AR только расширяет представление о происходящих в нём явлениях. 
&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://css-pro-noobs.clan.su/news-/real/2.jpg&quot;&gt;
Чтобы реализовать AR на практике, необходимо соответствующее оборудование: компьютеры, сенсоры, интерфейсы и устройства вывода информации. В зависимости от возможностей каждого компонента и методов представления результатов его работы открываются широкие перспективы использования AR для решения прикладных задач. Например, если невидимое невооруженным глазом изображение человека в инфракрасном спектре или полученное с помощью магнитно-резонансной системы наложить на реальный вид, становится возможным наблюдение кровеносных сосудов, работы органов и тому подобное, что пришлось бы весьма кстати в улучшении качества медицинского обслуживания. Но такие системы пока сложны в реализации, а вот появляющиеся перед взглядом подсказки или инструкции относительно работы с тем или иным компонентом оборудования, его ремонта – это функциональность сегодняшних прототипов. 
&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://css-pro-noobs.clan.su/news-/real/3.jpg&quot;&gt;
AR может означать дополнительное осязание или звук, но преимущественно разработки ведутся в сфере визуальной информации. Подобные интерфейсы дополненной реальности могут быть разделены на четыре группы по типу устройства вывода: компьютерные экраны, мобильные телефоны, встроенные в очки дисплеи и проекторы. Во всех случаях изображение фиксируется камерами, затем обрабатывается и выводится в изменённом виде. При этом компьютерные экраны – это нечто наподобие зеркала с функциями AR. Как объясняет профессор Джан Рекимото (Jun Rekimoto) из Университета Токио (University of Tokyo), они позволяют симулировать косметические процедуры, примерку одежды или сравнить навыки в гольфе с движениями Тайгера Вудса. Дополненная реальность в мобильных телефонах ближе к широкому распространению. Многие портативные устройства оснащены камерами, GPS, сенсорами ускорения. 
&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://css-pro-noobs.clan.su/news-/real/4.jpg&quot;&gt;
Разрабатывается ПО, которое в зависимости от местонахождения аппарата и положения его экрана в пространстве показывает соответствующую информацию о снимаемом на камеру объекте. Данные предоставляют сетевые сервисы, но ситуация в корне отличается от непосредственного доступа к ним пользователя через Интернет: нет нужды в мышке, клавиатуре, вводе запроса в поисковую строку и выбора из ссылок подходящей. Смартфон может показать направление, в котором искать потерявшегося в толпе товарища, или указать путь к ближайшим ресторанам, накладывая на реальное изображение улиц стрелочные указатели и дистанцию до заведений. Если проекторы и встроенные в очки дисплеи с технологией дополненной реальности будут популярны, они изменят жизнь не меньше, чем мобильные телефоны, ведь им доступна схожая функциональность, но с более интуитивным визуальным интерфейсом – например, проецирование клавиатуры на руку для набора номера или SMS. А простой лист бумаги может превратиться в книгу с анимированными персонажами. 
&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://css-pro-noobs.clan.su/news-/real/5.jpg&quot;&gt;
Однако разработка HMD (head-mounted displays – надеваемые на голову дисплеи) требует сложных технологий, и хотя проблемы на пути к практичным в повседневной жизни устройствам решаются, появления простых в обращении продуктов придётся подождать. Впрочем, создать простейший эффект дополненной реальности позволяет самый обычный проектор или встроенный в телефон пикопректор, накладывающий изображение на какой-либо объект. Некоторые решения и применением AR уже находятся в коммерческом использовании. Так, VeinViewer от компании Luminetx Corp создаёт с помощью снимков &quot;рисунок&quot; вен человека прямо на его теле. Даже медработники с минимальным практическим опытом не смогут при этом &quot;промахнуться&quot; во время забора крови и других процедур. Отдельной строкой можно упомянуть HMD, которые проецируют изображение прямо на сетчатку глаза. Причём не примитивные геометрические формы, а осуществляемый в реальном времени текстовый перевод речи собеседника. 
&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://css-pro-noobs.clan.su/news-/real/6.jpg&quot;&gt;
Продвинутые системы AR связаны не только с выводом изображения. Профессор Като исследует метод манипулирования виртуальными предметами с помощью рук. По его словам, хотя сенсорные панели более интуитивны, чем мышь или клавиатура, но &quot;вы всё равно не касаетесь информации&quot;. С помощью дополненной реальности взаимодействие с объектами цифрового мира становится более реалистичным. 
&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://css-pro-noobs.clan.su/news-/real/7.jpg&quot;&gt;
Что касается домашней электроники, отдельные эксперты предсказывают закат некоторых видов устройств и замену их системами с AR. Например, кнопки станут виртуальными и будут проецироваться с HMD на ладонь, а функции записи и хранения медиаконтента перейдут к облачным сервисам. Возможно, это слишком смелое предположение исполнительного директора Tonchidot Corp Такахиро Игучи (Takahito Iguchi), но конвергенция до определённой степени дополненной реальности и бытовой техники вполне возможна. Виртуализация интерфейсов взаимодействия может быть продемонстрирована на примере разработки CRISTAL (Control of Remotely Interfaced Systems using Touch-based Actions in Living spaces – Управление дистанционно связанными системами с помощью сенсорно фиксируемых движений в жилом помещении), показанной на конференции SIGGRAPH 2009. При помощи камер и проекторов на столе создаётся изображение всей комнаты, и когда пользователь касается проекции какой-либо техники, активируется режим управления им – подобно иконкам на рабочем столе компьютера. 
&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://css-pro-noobs.clan.su/news-/real/8.jpg&quot;&gt;
Отличным примером недорогой системы дополненной реальности может служить интерфейс &quot;Шестое чувство&quot; (SixthSense), созданный Пранавом Мистри (Pranav Mistry). В него входят камера, карманный проектор, смартфон и цветные ленты для пальцев, которые выступают в роли маркеров. Их перемещение в пространстве фиксируется и соответствующим образом меняется выводимое проектором изображение. Так, если сомкнуть большие и указательные пальцы рук в виде рамки и &quot;щёлкнуть затвором&quot;, будет сделано фото. При определённом положении ладони на неё проецируется клавиатура мобильного телефона, а работать в графическом редакторе можно почти на любой поверхности, просто показывая знаки руками в пространстве. 
&lt;a href=&quot;http://3dnews.ru&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Источник&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<link>https://css-pro-noobs.clan.su/news/dopolnennaja_realnost_voploshhaet_mir_nauchnoj_fantastiki/2009-11-29-91</link>
			<category>Будущее</category>
			<dc:creator>ban</dc:creator>
			<guid>https://css-pro-noobs.clan.su/news/dopolnennaja_realnost_voploshhaet_mir_nauchnoj_fantastiki/2009-11-29-91</guid>
			<pubDate>Sun, 29 Nov 2009 13:52:43 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Разрабтчики Counter-Strike Promod обещают новый релиз</title>
			<description>Сегодня запустилась новая версия сайта про «Counter-Strike Promod» (специальная турнирная версия Counter-Strike: Source).
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;a href=&quot;http://css-pro-noobs.clan.su/_nw/0/32832105.gif&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://css-pro-noobs.clan.su/_nw/0/s32832105.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;/div&gt;
В своем обращение к комьюнити разработчики сообщают, что очень скоро нас ожидает релиз «CSP ...</description>
			<content:encoded>Сегодня запустилась новая версия сайта про «Counter-Strike Promod» (специальная турнирная версия Counter-Strike: Source).
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;a href=&quot;http://css-pro-noobs.clan.su/_nw/0/32832105.gif&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://css-pro-noobs.clan.su/_nw/0/s32832105.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;/div&gt;
В своем обращение к комьюнити разработчики сообщают, что очень скоро нас ожидает релиз «CSP Beta 1.04». Данная версия промода для CS:Source, написана полностью с нуля и лишь использует модельки и текстуры с CS:S. Данная возможность представляет разработчикам широкое поле для деятельности и они анонсировали что в промоде будет очень хороший баланс оружия, максимально приближенный к 1.6. Кроме этого в новой версии будет куча настраиваемых параметров, который помогут админам подстроить любые тонкости игры для различных чемпионатов и лиг. 
Сроки релиза новой версии не уточняются, т.к в данный момент идет полным ходом тестирование нового сайта разработчиков.

Промод не только изменяет геймплей CS:Source. Разработчики также занимаются созданием новых версий всем известных cs-карт из «Cstrike 1.6». Так совсем недавно ребята сделали обновление для карт СSP_nuke и CSP_inferno.
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://css-pro-noobs.clan.su/_nw/0/43208439.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://css-pro-noobs.clan.su/_nw/0/s43208439.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://css-pro-noobs.clan.su/_nw/0/60222476.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://css-pro-noobs.clan.su/_nw/0/s60222476.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;http://css-pro-noobs.clan.su/_nw/0/59981855.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://css-pro-noobs.clan.su/_nw/0/s59981855.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://css-pro-noobs.clan.su/news/razrabtchiki_counter_strike_promod_obeshhajut_novyj_reliz/2009-10-12-90</link>
			<category>Игры</category>
			<dc:creator>TheChooseN</dc:creator>
			<guid>https://css-pro-noobs.clan.su/news/razrabtchiki_counter_strike_promod_obeshhajut_novyj_reliz/2009-10-12-90</guid>
			<pubDate>Mon, 12 Oct 2009 14:13:29 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Привет народ!</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-size:15pt&quot;&gt;Надеюсь все хорошо отдохнули. Мы тут по карпели над сайтом и теперь он совсем в новом обличии.&lt;/span&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:15pt&quot;&gt;Надеюсь все хорошо отдохнули. Мы тут по карпели над сайтом и теперь он совсем в новом обличии.&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://css-pro-noobs.clan.su/news/privet_narod/2009-09-06-89</link>
			<category>Клан</category>
			<dc:creator>TheChooseN</dc:creator>
			<guid>https://css-pro-noobs.clan.su/news/privet_narod/2009-09-06-89</guid>
			<pubDate>Sun, 06 Sep 2009 08:42:37 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>С Днём Победы!!!</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://css-pro-noobs.clan.su/news-/sdnempobedi.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt&quot;&gt;С праздником.
Ура! Ура! Ура!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://css-pro-noobs.clan.su/news-/sdnempobedi.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt&quot;&gt;С праздником.
Ура! Ура! Ура!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://css-pro-noobs.clan.su/news/2009-05-09-87</link>
			<category>Клан</category>
			<dc:creator>ban</dc:creator>
			<guid>https://css-pro-noobs.clan.su/news/2009-05-09-87</guid>
			<pubDate>Sat, 09 May 2009 16:22:47 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>